beast games
Il fumetto più venduto in Italia è di Pera Toons
Le sue vignette di barzellette, giochi di parole e freddure hanno un enorme successo soprattutto tra i bambini

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Incontrare gli autori al Lucca Comics può essere molto costoso
È successo quest'anno con l'autore di “Ken il guerriero”: i pacchetti per autografi, foto e tavole illustrate avevano prezzi fino a 12.600 euro

I giochi da tavolo per uno sono molto richiesti
E sempre più spesso le nuove uscite sono pensate apposta o offrono anche questa opzione

Il rapporto tra anziani e smartphone è ancora poco studiato
I benefici sono piuttosto noti, ma i rischi legati all'abuso di social e giochi esistono come nei giovani, se non di più

Daily Beast peggiora e migliora

Per pubblicizzare film e serie tv ora si copiano i fan
Le aziende del cinema si sono accorte dell'efficacia dei cosiddetti "fan edit", video amatoriali che sui social hanno milioni di visualizzazioni

Tra i ricercatori c’è preoccupazione per il settore dei modelli 3D digitali
L'espansionismo della società di videogiochi Epic Games sta cambiando un mercato importante per artisti, musei e università

Se avete già visto tutti i film dello Studio Ghibli, potreste guardare quelli di Mamoru Hosoda
È uno degli animatori giapponesi più influenti degli ultimi vent'anni, che ha presentato il suo ultimo lavoro a Venezia

“Black Mirror” funziona ancora
La celebre serie di fantascienza distopica è tornata con una stagione che sta piacendo più delle precedenti

Al Lucca Comics & Games quest’anno c’è andata meno gente
Dopo anni particolarmente affollati, per questa edizione sono stati venduti molti meno biglietti, e non è necessariamente una cattiva notizia

I film più spaventosi secondo i registi horror
John Carpenter è ossessionato da “L'esorcista”, William Friedkin è rimasto spiazzato da “Funny Games”, Robert Eggers da un grande classico del cinema

Un gioco perfetto per una giornata al parco
Si chiama "The Mind" e parte da una premessa abbastanza assurda

“Virale” vuol dire ancora qualcosa?
I video pubblicati online possono facilmente raggiungere molte più persone di dieci anni fa, ma è molto più difficile che abbiano un vero impatto culturale

Sui registri elettronici non potranno più esserci giochi o pubblicità
Il ministero dell'Istruzione ha inviato una circolare dopo le discussioni nate su ClasseViva a partire da un'inchiesta della “Stampa”

I Mondiali che cambiarono la pallavolo italiana
Quelli del 1990, vinti da una "generazione di fenomeni" che ancora però non si chiamava così

Le prime note dell’heavy metal
Le suonarono quattro ragazzi di estrazione operaia di Birmingham nel 1970: si chiamavano Black Sabbath

L’adolescenza dei film è spesso «fantascienza»
Non ci sono quasi mai peli, mestruazioni e altre questioni pratiche tipiche della pubertà, secondo due ricercatrici che ne hanno analizzati decine

La scarsa considerazione degli sport sulla sabbia
Il beach volley ce l'ha fatta, ma tanti altri “beach qualcosa” restano attività più da stabilimento balneare

A Hollywood i videogiochi sono i nuovi fumetti
“Un film Minecraft”, “The Last of Us”, “Sonic” e altri adattamenti recenti al cinema e in tv stanno infine funzionando, dopo che a lungo non era stato così
