Nove milioni di persone giocano a Candy Crush Saga per almeno tre ore al giorno
E 400mila ci giocano per oltre 6 ore al giorno, ma secondo i dirigenti della società produttrice non c'è un problema di dipendenza

E 400mila ci giocano per oltre 6 ore al giorno, ma secondo i dirigenti della società produttrice non c'è un problema di dipendenza

La società che produce Warcraft e Call of Duty ha comprato quella di Candy Crush, per provare a recuperare terreno nel lucrativo settore dei videogiochi per smartphone

In Francia e in Regno Unito hanno un certo successo tra chi vuole rilassarsi e liberarsi dallo stress: si possono colorare giardini, disegni geometrici o Benedict Cumberbatch



Le cose migliori circolate sugli iPhone e iPad nell'ultimo anno, e che abbiamo scaricato di più

Le risposte del Wall Street Journal a domande come "perché vedo sempre le stesse cose?", "perché i post non sono in ordine cronologico?"

Sono diventati così belli e interessanti da prendersi gran parte del loro tempo libero, dice uno studio recente

Spenderà quasi 70 miliardi di dollari per ottenere il controllo di una delle più grandi e famose aziende di videogiochi al mondo

I benefici sono piuttosto noti, ma i rischi legati all'abuso di social e giochi esistono come nei giovani, se non di più

La storia dell'eccezionale e inedito successo del nuovo videogioco sui Pokémon, che si deve alla nostalgia degli anni Novanta e all'abilità di Nintendo

Pong, il semplicissimo gioco che simula su schermo una partita di ping pong, uscì il 29 novembre 1972 e fece la storia

“Unhinged” dura meno di un'ora e si gioca con lo smartphone, che diventa lo smartphone della protagonista in fuga da un serial killer

Molti frequentatori assidui dei cinema si lamentano che dopo il Covid il comportamento degli spettatori sia peggiorato: è così?

Affollano i social network, sono spesso incomprensibili e in molti casi promettono giochi che non esistono

È il nuovo film di Spielberg, pieno di citazioni ed effetti speciali; qualcuno l'ha apprezzato, a qualcun altro ha fatto venire il mal di testa

Possono essere utilissimi: decine di studi mostrano che le parti del cervello stimolate dai giochi sono esattamente quelle che determinano sintomi di ansia e depressione

«Lo spaziotempo, sulla Linea B/B1, non esiste, e se volete la prova, sappiate che gran parte dei treni che coprono la linea Jonio-Laurentina e Rebibbia-Laurentina risale alla Terza guerra punica. Noi utenti fedeli e affezionati riusciamo a riconoscere l’età del treno in arrivo dal rumore»

Dieci anni fa una campagna d'odio organizzata contro sviluppatrici e giornaliste di videogiochi diventò un modello per molte delle dinamiche più tossiche e violente della vita online
