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I videogiochi barano

«Capire se gli sviluppatori mi mentivano è stata la reazione a una frustrazione sedimentata fin dall’infanzia. Il momento in cui ho avuto per la prima volta la netta impressione di essere preso in giro risale a “Street Fighter II”. Oggi so che nei videogiochi il computer è sia l’avversario che il banco che tiene le carte. E l’obiettivo di un buon game design è darti le carte giuste per farti vincere, ma non troppo, oppure spremere ogni soldo che hai in tasca. Barando»

I videogiochi barano

Un muro animato

La Prøve Gallery di Duluth, in Minnesota, ha invitato l'artista dell'animazione Caleb Wood a realizzare un installazione. Wood ha deciso di realizzare un'animazione direttamente su una porzione di muro all'interno dello spazio espositivo della galleria, dove, a mano libera, ha disegnato la sequenza di immagini, i singoli frame, che compongono l'animazione. Ha poi fatto scorrere una telecamera lungo la timeline che aveva preparato sul muro della galleria e ne è risultata una sequenza animata.

Un muro animato
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