Il Gamergate fu l’inizio del peggio di internet
Dieci anni fa una campagna d'odio organizzata contro sviluppatrici e giornaliste di videogiochi diventò un modello per molte delle dinamiche più tossiche e violente della vita online

Dieci anni fa una campagna d'odio organizzata contro sviluppatrici e giornaliste di videogiochi diventò un modello per molte delle dinamiche più tossiche e violente della vita online

Fu una campagna online di minacce e molestie come non se ne erano mai viste prima, che anticipò molto dei successivi anni

Secondo molti studiosi c'entrano le caratteristiche e le idee di chi abitava Internet all'inizio: maschi bianchi nerd

Negli Stati Uniti il "GamerGate", un esteso dibattito sulla rappresentazione di genere nei videogame, ha assunto caratteri preoccupanti

Far parte di una comunità di fan vuol dire anche scegliere un’identità politica. Che si parli di J.K. Rowling o di Donald Trump

Scelte dai principali produttori di Hollywood, come ogni anno

È uscito uno dei videogiochi più importanti dell'anno, di cui si parla benissimo: ci sono un mondo post-apocalittico, una protagonista donna e dei giganteschi dinosauri-robot

8chan nacque promettendo la libertà di scrivere qualsiasi cosa: ora è il sito dove i terroristi di estrema destra pubblicano le proprie rivendicazioni

Per anni si è vantato dei suoi risultati per ottenere la stima della comunità di giocatori più incalliti: poi si è tradito da solo

Sono le azioni di disturbo organizzate introducendosi nelle ormai quotidiane videochiamate e riunioni a distanza, che spesso diventano vere aggressioni verbali

Sono già tante e potrebbero essere di più, ma l'ostilità e la misoginia di molti spazi online continua a essere un deterrente

Forse un modo non c'è: bloccarli non è una soluzione, stare zitti somiglia a dargliela vinta, ragionarci è complicato, rivolgersi alle autorità o ai social network spesso non porta da nessuna parte

Un blogger gay e di destra, troll e sessista, in poche ore è passato dall'essere l'uomo più discusso sui media americani a perdere quasi tutto

Un sito che da anni li spiega e cataloga ha analizzato quali forum e social network hanno contribuito di più a inventarli, dal 2010 a oggi

Con 300 milioni di copie vendute è di gran lunga il videogioco più venduto di sempre, e anche uno dei più originali

E ogni cosa che facciamo o diciamo o mostriamo è una performance più o meno consapevole, racconta Jia Tolentino nel libro "Trick Mirror"

L'influente forum che ha ospitato per anni contenuti violenti, offensivi, assurdi e di estrema destra ha subito un attacco informatico da cui non è detto si riprenderà

Una polemica nel giornalismo americano ha rinnovato il dibattito sulla pratica del “doxxing” e sull'importanza dell'anonimato online

Attraverso "Crusader Kings II" alcune comunità online si sono costruite visioni distorte della storia
