
fatturato settore videogiochi
La grande crescita del settore dei videogiochi
Alla fine del 2015 la vendita di videogiochi potrebbe fatturare 92 miliardi di euro, più di cinema e musica messi insieme

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A Microsoft importa ancora di Windows?
La nuova versione del sistema operativo è lenta e ha vari problemi, ma all'azienda ormai importa soprattutto l'AI

“Star Wars Battlefront 2” è un gioco d’azzardo?
Ci sono molte polemiche sull'ultimo gioco ispirato a Star Wars e sul metodo con cui permette di usare soldi veri per provare a battere più facilmente gli altri giocatori

Vendere auto con la realtà virtuale
Sempre più case automobilistiche offrono ai propri clienti la possibilità di "provare" le auto con la realtà virtuale: è un modo per attirarne di nuovi e distinguersi dalla concorrenza

“Fortnite” per principianti
Anche se non avete mai sentito parlare del videogioco oggi di maggior successo, è probabile che vi ci siate imbattuti: durante la finale dei Mondiali, per esempio

Fire Phone, lo smartphone di Amazon
Come è fatto e che cosa fa il nuovo telefono presentato oggi: ha quattro videocamere sempre puntate sulla faccia di chi lo usa, tanto per cominciare

A un certo punto non si ha più l’età per certi videogiochi
Molti giocatori over 30 segnalano una crescente difficoltà a competere con i più giovani, per questioni di riflessi ma non solo

I giochi di società vanno ancora forte
Nell'epoca degli smartphone e dei videogiochi le vendite non sembrano subire flessioni né in Italia né nel mondo, anzi, e le fiere dedicate hanno sempre più visitatori

L’UE vuole riscrivere le regole di internet
La Commissione ha presentato una serie di proposte per imporre nuove responsabilità ai servizi di internet e favorire la concorrenza nel digitale

Il fenomeno dei fantasport
Nati in America, portati in Italia negli anni Novanta con il Fantacalcio, hanno raggiunto milioni di persone e fanno sempre più parte della cultura sportiva

L’onnipresente Hello Kitty
Da quando è stata inventata cinquant'anni fa, la gattina giapponese – che in teoria non è un gatto e non è giapponese – è arrivata ovunque

I concerti in streaming sono qui per restare?
Sono diventati molto popolari con la pandemia, ma non è ancora chiaro cosa succederà dopo

I LEGO non avevano mai venduto così tanto
Nella prima metà del 2021 hanno battuto ogni record, anche grazie ai nuovi negozi e alle novità sempre più originali: ne abbiamo raccolte un po'

Questi videogiochi non vi stresseranno
Dopo la pandemia i cosiddetti "cozy games", rilassanti, poco competitivi e dall'estetica graziosa, sono diventati un gran mercato

“Dungeons & Dragons” sta cambiando
La società che pubblica il celebre gioco da tavolo fantasy vuole monetizzarlo di più, e gli appassionati sono preoccupati

Call of Duty: la guerra che molti stavano aspettando
Perché tutti gli anni, attorno a questa stagione, torna puntuale come l’inverno il nuovo capitolo della saga dedicata ai combattimenti iper-realistici in soggettiva

Come Apple controlla Internet
Nei fatti decide cos'è e cosa sarà, con le sue politiche aziendali e la sua egemonia sui dispositivi: ed è un problema, spiegano gli analisti

Il coronavirus ha stravolto il mondo della cultura
Le chiusure hanno causato enormi perdite di fatturato e di posti di lavoro, in un settore più difficile di altri da aiutare

Presentare stanca
«Il Salone del Libro di Torino porta fatturato ad albergatori e tassisti, autisti di Uber e gestori degli Airbnb. Guadagna anche il settore alimentare: i chioschi Autogrill in fiera col contratto in esclusiva. E poi, ovviamente i cartongessisti che allestiscono gli stand, i magazzinieri che li stoccano, gli spacciatori di Borgo Dora, gli ambulanti dei Murazzi, artisti di strada guardie giurate gelatai parcheggiatori escort. A Torino tutti intercettano qualcosa dell’indotto economico del più grande evento editoriale italiano. Quasi tutti. Non lo intercettano gli autori»









