La grande crescita del settore dei videogiochi
Alla fine del 2015 la vendita di videogiochi potrebbe fatturare 92 miliardi di euro, più di cinema e musica messi insieme

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La nuova versione del sistema operativo è lenta e ha vari problemi, ma all'azienda ormai importa soprattutto l'AI

Ci sono molte polemiche sull'ultimo gioco ispirato a Star Wars e sul metodo con cui permette di usare soldi veri per provare a battere più facilmente gli altri giocatori

Sempre più case automobilistiche offrono ai propri clienti la possibilità di "provare" le auto con la realtà virtuale: è un modo per attirarne di nuovi e distinguersi dalla concorrenza

Anche se non avete mai sentito parlare del videogioco oggi di maggior successo, è probabile che vi ci siate imbattuti: durante la finale dei Mondiali, per esempio

Come è fatto e che cosa fa il nuovo telefono presentato oggi: ha quattro videocamere sempre puntate sulla faccia di chi lo usa, tanto per cominciare

Molti giocatori over 30 segnalano una crescente difficoltà a competere con i più giovani, per questioni di riflessi ma non solo

Nell'epoca degli smartphone e dei videogiochi le vendite non sembrano subire flessioni né in Italia né nel mondo, anzi, e le fiere dedicate hanno sempre più visitatori

La Commissione ha presentato una serie di proposte per imporre nuove responsabilità ai servizi di internet e favorire la concorrenza nel digitale

Nati in America, portati in Italia negli anni Novanta con il Fantacalcio, hanno raggiunto milioni di persone e fanno sempre più parte della cultura sportiva

Da quando è stata inventata cinquant'anni fa, la gattina giapponese – che in teoria non è un gatto e non è giapponese – è arrivata ovunque

In pochi anni è passata dall'essere il più importante gruppo italiano dei giocattoli a cercare di farsi comprare per non chiudere

Sono diventati molto popolari con la pandemia, ma non è ancora chiaro cosa succederà dopo

Nella prima metà del 2021 hanno battuto ogni record, anche grazie ai nuovi negozi e alle novità sempre più originali: ne abbiamo raccolte un po'

Dopo la pandemia i cosiddetti "cozy games", rilassanti, poco competitivi e dall'estetica graziosa, sono diventati un gran mercato

La società che pubblica il celebre gioco da tavolo fantasy vuole monetizzarlo di più, e gli appassionati sono preoccupati

Perché tutti gli anni, attorno a questa stagione, torna puntuale come l’inverno il nuovo capitolo della saga dedicata ai combattimenti iper-realistici in soggettiva

Nei fatti decide cos'è e cosa sarà, con le sue politiche aziendali e la sua egemonia sui dispositivi: ed è un problema, spiegano gli analisti

Le chiusure hanno causato enormi perdite di fatturato e di posti di lavoro, in un settore più difficile di altri da aiutare
