fatturato settore videogiochi
La grande crescita del settore dei videogiochi
Alla fine del 2015 la vendita di videogiochi potrebbe fatturare 92 miliardi di euro, più di cinema e musica messi insieme

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“Star Wars Battlefront 2” è un gioco d’azzardo?
Ci sono molte polemiche sull'ultimo gioco ispirato a Star Wars e sul metodo con cui permette di usare soldi veri per provare a battere più facilmente gli altri giocatori

Vendere auto con la realtà virtuale
Sempre più case automobilistiche offrono ai propri clienti la possibilità di "provare" le auto con la realtà virtuale: è un modo per attirarne di nuovi e distinguersi dalla concorrenza

“Fortnite” per principianti
Anche se non avete mai sentito parlare del videogioco oggi di maggior successo, è probabile che vi ci siate imbattuti: durante la finale dei Mondiali, per esempio

Fire Phone, lo smartphone di Amazon
Come è fatto e che cosa fa il nuovo telefono presentato oggi: ha quattro videocamere sempre puntate sulla faccia di chi lo usa, tanto per cominciare

A un certo punto non si ha più l’età per certi videogiochi
Molti giocatori over 30 segnalano una crescente difficoltà a competere con i più giovani, per questioni di riflessi ma non solo

I giochi di società vanno ancora forte
Nell'epoca degli smartphone e dei videogiochi le vendite non sembrano subire flessioni né in Italia né nel mondo, anzi, e le fiere dedicate hanno sempre più visitatori

L’UE vuole riscrivere le regole di internet
La Commissione ha presentato una serie di proposte per imporre nuove responsabilità ai servizi di internet e favorire la concorrenza nel digitale

Il fenomeno dei fantasport
Nati in America, portati in Italia negli anni Novanta con il Fantacalcio, hanno raggiunto milioni di persone e fanno sempre più parte della cultura sportiva

L’onnipresente Hello Kitty
Da quando è stata inventata cinquant'anni fa, la gattina giapponese – che in teoria non è un gatto e non è giapponese – è arrivata ovunque

I concerti in streaming sono qui per restare?
Sono diventati molto popolari con la pandemia, ma non è ancora chiaro cosa succederà dopo

I LEGO non avevano mai venduto così tanto
Nella prima metà del 2021 hanno battuto ogni record, anche grazie ai nuovi negozi e alle novità sempre più originali: ne abbiamo raccolte un po'

Questi videogiochi non vi stresseranno
Dopo la pandemia i cosiddetti "cozy games", rilassanti, poco competitivi e dall'estetica graziosa, sono diventati un gran mercato

“Dungeons & Dragons” sta cambiando
La società che pubblica il celebre gioco da tavolo fantasy vuole monetizzarlo di più, e gli appassionati sono preoccupati

Call of Duty: la guerra che molti stavano aspettando
Perché tutti gli anni, attorno a questa stagione, torna puntuale come l’inverno il nuovo capitolo della saga dedicata ai combattimenti iper-realistici in soggettiva

Come Apple controlla Internet
Nei fatti decide cos'è e cosa sarà, con le sue politiche aziendali e la sua egemonia sui dispositivi: ed è un problema, spiegano gli analisti

Il coronavirus ha stravolto il mondo della cultura
Le chiusure hanno causato enormi perdite di fatturato e di posti di lavoro, in un settore più difficile di altri da aiutare

Presentare stanca
«Il Salone del Libro di Torino porta fatturato ad albergatori e tassisti, autisti di Uber e gestori degli Airbnb. Guadagna anche il settore alimentare: i chioschi Autogrill in fiera col contratto in esclusiva. E poi, ovviamente i cartongessisti che allestiscono gli stand, i magazzinieri che li stoccano, gli spacciatori di Borgo Dora, gli ambulanti dei Murazzi, artisti di strada guardie giurate gelatai parcheggiatori escort. A Torino tutti intercettano qualcosa dell’indotto economico del più grande evento editoriale italiano. Quasi tutti. Non lo intercettano gli autori»

Microsoft licenzierà 1900 dipendenti del settore videogiochi, quasi un decimo del totale
